新媒體與新科技打造場景行銷: 迎接元宇宙時代的超前部署

新媒體與新科技打造場景行銷: 迎接元宇宙時代的超前部署

全場景行銷是以用戶為中心,融合虛實活動各種場景,不局限於虛擬策展,更應用新科技、新媒體,打造沉浸式體驗,形式包含感官、情感、思考、行動與連結。
在未來,虛擬世界將會帶來更加真實的臨界體驗!

網路時代訊息零碎化,數位廣告紅利不再,相對應的行銷解決方案呼之欲出。場景行銷(Contextual Marketing /Scene Marketing)是人與人、人與商業連結的最佳途徑。透過「時間、空間、人物、事件」建構場景,讓產品、服務與用戶產生高互動性、即時應用的新體驗,直搗用戶心理情緒,促成高效的銷售轉換。疫情後新常態,透過新科技與新媒體,打造實體空間之外的場景行銷,藉由虛實融合的超真實(hyperreality)體驗,迎接元宇宙(Metaverse)時代來臨的超前部署。

場景行銷,強化人與人之間的連結

「場景行銷」是近年行銷界的熱門議題,之所以被廣泛談論,是因為只有產品或服務差異,不足以擺脫行業日益嚴重的「內卷」(involution),唯有設定特定場合與情景,營造能讓用戶產生共感或對用戶有價值的精確場景,才能真正幫助產品和服務,找到全新的差異化。
故我們談到精準行銷,就不能不想到場景行銷。有了場景,才能加速「人與人的連結」,讓用戶在「時間、空間、需求、情緒」一次到位的情況下,驅動其真實行動,即時促成高效的銷售轉換。場景行銷在各行業都可被提及,是促成「連結」(網路時代的核心概念),並直搗用戶心理情緒的一種有效行銷手法。
場景行銷針對一般用戶與專業用戶的設定有所不同,因為其推出的產品與服務也大不相同。但只要能精準界定受眾類型,不限於一般用戶(消費者),對於專業用戶(採購者/設計者)同樣適用。以下舉兩個大家都熟知的經典案例,來解釋何謂「場景行銷」。

實體場景:IKEA 北歐風格場景
第一個案例是宜家家居(IKEA)。實體場景做得最成功的,莫過於這間來自北歐的家具連鎖店。IKEA 開啟了我們對居家產品使用場景的想像,搭配北歐風的獨特設計,不只是具有設計感的IKEA 家具,連IKEA 賣場都成為室內設計師的繆思。因此,IKEA的場景行銷不僅滿足了一般用戶對於美好居家生活的想像,同時也讓專業用戶(如室內設計師、建材商)對北歐風格有更進一步的認識。現在很多人家裡都是直接指名室內設計師,根據IKEA 產品目錄來進行規劃,營造北歐風格場景。

內容場景:韓劇裡的置入性行銷
另一個場景行銷的經典案例,則是韓劇《來自星星的你》。劇中使用置入性行銷(Product Placement,簡稱PPL)搭配女主角全智賢的人設,展示出多項精品。由於當時該劇收視率居高不下,也帶動劇中精品的詢問度與連動銷售。場景行銷在泛娛樂產業行之有年,從主角人設到劇情場景,都能找到產品與服務置入的熱點。但籌備一部戲劇的前置期過長,且收視率無法掛保證,推出後若抓不到受眾眼球,任何場景行銷都將前功盡棄。韓劇的置入性行銷看似簡單,但成本與風險過高,導致品牌(廣告主)紛紛卻步。類似這種置入性的場景行銷,曾被國內主打偶像劇的有線電視台如法炮製過,但由於流量逐漸轉往影音串流平台(OTT)與社群媒體,操作劇情內容的場景行銷面臨到新的挑戰。比起電視台這類傳統媒體,影音串流平台更能與其他網路平台進行流量串聯與跳轉,用戶無需轉換接收內容的管道,流量也比較不容易流失。舉例來說,當用戶在YouTube 上看見一部戲劇的預告片時,不必打開電視,只要一指按影片下方文案的廣告連結或螢幕上出現的廣告標籤,就能跳轉至影音串流平台,無縫接軌進行觀賞。

全場景行銷虛實融合,無所不在
全場景行銷從「以產品為中心」改為「以用戶為中心」,融合用戶每日虛實交錯旅程的各項生活應用場景,並全面性深入用戶心理。在移動網路時代,場景建立在智慧型裝置、社群媒體、感測器與定位系統等建構出來的全新體驗,這些場景重新建構了人與人、人與市場、人與萬物的連結方式。IKEA 與韓劇置入性行銷的案例,足以說明場景行銷不僅限於實體,非實體場景如內容場景,更容易被傳播與分享。那麼,我們該如何界定非實體場景行銷?基本上,非實體場景可分為內容場景(如置入性行銷)與虛擬場景兩類,尤其是虛擬場景,在疫情後大量被催生出來,讓眾多品牌紛紛意識到:網路空間也需要場景行銷。
大多數人對於虛擬場景行銷的理解,可能還停留在「虛擬展間」,也就是在網路空間打造仿真的實體空間場景。如虛擬美術館「SHUTDOWN.gallery」於疫情期間順利開展,對焦觀眾的視覺體驗,將展覽作品放在虛擬空間,並透過3D 與網頁互動科技,加值呈現出虛擬展間。實體美術館雖然關門了,但虛擬美術館卻成為新常態生活的一部分。總括來說,虛擬場景行銷要獲得成功,新媒體技術必須升級。當我們的產品上架電商平台,為擺脫用戶比價紅海,不得不發展出一套場景式產品輔助內容,以便在接觸用戶的第一時間便抓住他們的眼球,激發用戶心理情緒,並在極短時間內下單購買。為使場景式產品輔助內容更加真實地呈現,3D 模型讓產品有了不同維度的視覺變化,3D 即時渲染提供了視覺以外、聽覺與動作的交互體驗,帶來虛擬場景的沉浸式體驗。

沉浸式科技讓體驗充滿驚喜
擴增實境(AR)技術被普遍利用於實體場景,這是因為透過AR 將實體場景延伸至虛擬空間,促使虛實場景完成無縫接軌。以往必須下載專用App 才能進行的擴增實境體驗,現在也能簡單透過網頁,隨時隨地就能實現。Apple 年度發布會以WebAR 技術生成大會邀請函,只需掃瞄附身於傳統邀請函的QRCode,瞬間就能進入Apple 精心打造的WebAR 世界。Apple 在其中對受邀者傳遞神祕訊息,為他們帶來期待與驚喜。

因此除了以往常見的3D,最新互動與沉浸式科技(如AR、VR、XR 等)逐漸被應用在公共空間環境。日本知名數位藝術策展團隊teamLab 與日本電信公司KDDI 合作,於東京GINZA 456 Created byKDDI 舉辦「5G 藝術展」,以唯美的蝴蝶森林為主題,透過AR 和5G 打造出虛擬蝴蝶,並能輕易用手機進行「捕捉」。

沉浸式體驗也成為奢侈品打造品牌形象的最新武器。前衛奢侈品牌樂於擁抱數位藝術,成功將品牌形象數位轉型,如韓國墨鏡品牌Gentle Monster 就以WebVR 展現大膽獵奇的品牌形象,推出充滿視覺震撼的「Nano 膠囊系列」太陽眼鏡。然而回歸到原點,沉浸式體驗最終必須結合「可沉浸內容」,虛擬場景行銷才能更加深入人心。


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互動式科技驅動超真實世界
虛擬場景行銷由於互動與沉浸式科技介入,帶來超真實體驗,展演出與實體五感完全不同的全新體驗。Tinder 是當今年輕人找尋伴侶最常使用的App,成功打造出「跳轉朋友圈,尋找陌生對象」的交友新場景,貼切說明了人與人連結在雲端的超真實性。當Tinder 推出《Swipe Night》實境秀,預設「世界末日」場景,App 原本的「左右滑配對」功能更加戲
劇化與場景化。用戶透過《Swipe Night》互動遊戲帶來超真實體驗,後台系統除了完成配對,也默默從中蒐集用戶基本資料與使用者行為數據。實境秀讓虛擬場景行銷更精準地抓取用戶需求數據,這些數據可用來優化即時互動的創意,發展沉浸式體驗內容。
Tinder 的虛擬場景行銷不再只有「場景」,還兼具「分眾」與「娛樂」的特性。做為最受歡迎的交友軟體,洞察用戶數據預告了年輕世代熱衷的「數位體驗」。換句話說,用戶數位體驗正是虛擬場景行銷的最好體現,互動與沉浸式科技打造出來的虛擬場景,比起實體場景更能展演無限的可能性。數位體驗的形式包含感官、情感、思考、行動與連結,這是傳統行銷很難在線下實現,無法一次性全部集成的場景行銷。如消費者進行線下消費時,商品陳列、商店擺設與動線、促銷活動等都會刺激消費者產生購物的五感體驗。一旦消費者轉向線上消費,網路的購物環境必須先與消費者形成互動,提供沉浸式的超真實體驗,才能讓消費者進入購買的特定場景,獲得滿足的購物體驗,並立即與他人交流擴散,形成高效傳播。
元宇宙時代如何超前部署?
實體場景行銷,人與人的連結發生在同一空間維度;虛擬場景行銷則將場景設定在雲端,透過打造虛擬場景介面,使人與人產生連結。實體場景帶給人們的五感體驗無可取代,因此虛擬場景的挑戰,在於如何補完或將內容轉化為其他超真實體驗。後5G 時代會加速新媒體科技急速發展,這也是臉書創辦人祖克柏致力於將臉書轉型為元宇宙的最初動機。祖克柏深信,未來透過新科技驅動(如5G、3D、AR、VR、IoT),虛擬世界會帶來比實體世界更加超越真實的臨界體驗。元宇宙意味著我們的日常生活將從實體延展至虛擬,兩個空間既平行又交錯地完美存在,並可任意轉換,由互動與沉浸科技所建構的消費、社交、娛樂等虛實活動,將被重新定義!