2021 年全球依然受到COVID-19 疫情肆虐,而數位世界的元宇宙(Metaverse)呼之欲出。2021年3 月,線上遊戲平台Roblox 於紐約證交所上市,「Metaverse」一詞頻繁出現於該公司財報;2021年7 月臉書(Facebook)正式更名「Meta」,全球掀起元宇宙熱潮。同時,區塊鏈技術生成的加密貨幣、非同質化代幣(NFT)搭載元宇宙話題,全球數位資產交易火熱,元宇宙瞬間成為顯學,各國企業莫不爭相追逐元宇宙。
元宇宙一詞, 源於1992 年史蒂文森(Neal Stephenson) 所著的科幻小說《雪崩》(Snow Crash),並在電影《頭號玩家》(Ready Player One)被具體影像化描繪。元宇宙趨勢無法擋,數位世界的經濟、社會與文化活動蓬勃發展,將引領下一波資通訊產業劇烈變革,創造新的就業機會與經濟價值。元宇宙帶來前所未有的先端技術應用商機,並透過資通訊技術的連動,共同實現元宇宙。
基於上述背景,韓國政府為抓住下一波資通訊產業的全球領導地位,於2022 年初制定「數位新政2.0:超連結新產業育成/元宇宙新產業前導戰略」,以跨政府部門與官民協作的方式,建立韓國在元宇宙世界的全球影響力。
以下提出四個重點,掌握當前元宇宙發展並解析韓國政府元宇宙新產業戰略:
一、線上遊戲是未成熟的元宇宙
首先,多數人是以線上遊戲(Online Gaming)開始聯想元宇宙。自十多年前虛擬世界鼻祖《第二人生》(Second Life),一直到《機器磚塊》(Roblox)上市,線上遊戲技術發展日新月異,加上頭戴裝置開發,使用者可切身參與虛擬世界,這種進入虛擬世界的沉浸式體驗,稱為廣義元宇宙。線上遊戲發展至今,創建出不同以往的新局,《機器磚塊》、《Decentraland》、東南亞金融遊戲《Axie Infinity》等,這些線上遊戲的內容場景雖然尚未發展至擬真程度,但都允許使用者創建並設計遊戲,並藉由發行遊戲專屬代幣(Token)與非同質化代幣(NFT),打造出邊玩邊賺(Play to Earn)商業模式,也就是遊戲化金融(GameFi)。將現實生活投射於虛擬世界,稱為狹義元宇宙。
為什麼會說這些線上遊戲是元宇宙呢?由於上述遊戲都有「去中心化」的特性,與元宇宙相同。因為元宇宙世界並沒有固定遊戲規則,不是遊戲開發商說了算,而是仰賴使用者共同創建。關於這點,元宇宙並無異於現實生活。
二、元宇宙是去中心化的數位世界
元宇宙可理解為:融合物理世界與數位世界所產生的經濟、社會與文化活動,且元宇宙同時反映了網路發展的進程。所謂網路發展進程,可分為Web1.0、2.0 和3.0。關於Web3.0 各方定義雖然分歧,但經常與元宇宙放在一起討論。如同貨幣去中心化因此產生加密貨幣(Coin),網站去中心化就是web3.0,而元宇宙就是「去中心化」的數位世界。
談到去中心化,不得不提區塊鏈(Blockchain)技術,這同時也是建構元宇宙的底層技術。區塊鏈技術不僅讓加密貨幣成為全球熱議的數位資產,也觸發代幣與NFT 的誕生,並構成元宇宙世界裡創造與交換的價值體系,讓使用者可在元宇宙裡自由創造價值並交易。同時,區塊鏈技術也為元宇宙使用者打造出獨一無二的「數位身分」。有人說,元宇宙的構成要件為「身分系統」與「價值系統」,兩者缺一不可,如果一款線上遊戲有價值系統但缺乏身分系統,就不能說是元宇宙,而是模擬元宇宙世界的遊戲。至於元宇宙的身分系統與價值系統,皆是以區塊鏈做為底層技術。
三、場景開發是元宇宙核心
元宇宙會帶來數位世界的沉浸式體驗,趁勢發展的硬體設備製造商,例如:頭戴裝置、電子皮膚等,前景看好。總括來說,元宇宙相關硬體設備是為了取代人類真實五感,達成流暢擬真的沉浸式體驗。這些性能,決定了使用者如何沉浸以及沉浸程度。現階段頭戴裝置的暈眩感會讓沉浸式體驗大打折扣,於2022 年亮相的沉浸式體驗殺手級設備「Apple Glasses」,被賦予了沉浸式體驗再升級的厚望。另外,象徵元宇宙身分系統的虛擬形象(Avatar),能有效擴張現實經驗,預見在不久的將來,會出現更多元宇宙殺手級硬體設備。
去中心化的元宇宙預計將有更多使用者隨機加入,除了區塊鏈是底層技術,增加運算能力的「行動邊緣運算」(MEC)更是不可獲缺。隨著愈來愈來去中心化的元宇宙平台興起,使用者預計將有爆炸式成長,但欲達成高解析畫質、低延遲的沉浸式體驗,需要增加運算能力即時處理龐大數據量,這也是元宇宙為何與通訊與半導體發展息息相關的緣故。
另一方面,NFT 做為元宇宙交易的數位資產,需要內容創作以及應用場景開發。目前元宇宙場景還不夠豐富,無法提供更多選擇性,但只搭載幾款去中心化線上遊戲平台,元宇宙就還不是元宇宙。目前元宇宙世界比較熱門的內容場景,如:數位藝術品、虛擬房地產、虛擬購物街、辦公室遠距協作等,已經被各企業視為前瞻事業開發領域,但其他領域(文化,教育、觀光)尚未出現元宇宙專屬內容場景,需要更多創意人才與專門企業加入創作與開發。
四、元宇宙開啟數位經濟新賽道
人類文明發展至今,因地球資源有限,除了朝外太空探索發展,還有另一扇窗,那就是無垠的數位世界。隨著網際網路、通訊與沉浸式體驗的技術發展,人類將以數位身分從物理世界指向數位世界,新的可能性誕生,那就是元宇宙。
元宇宙使現實生活與虛擬生活無縫連接,讓人與事物能進行虛實交互作用。參與元宇宙數位世界並創造經濟與社會價值,是數位經濟繼智慧型手機革命之後又一全新賽道。元宇宙除了開啟我們對虛擬生活的無窮想像,做為新產業發展的指向性同樣深具潛力,引發各國政府的高度關注。特別是現實世界面臨人工智慧取代人工的產業革命,以及地球物理資源的稀缺,元宇宙能在數位世界創造新的工作機會,同時培育出全新的專業人才與專門企業。
元宇宙是數位經濟發展的全新賽道,這個賽道的商業模式出現了變革性的發展,元宇宙不僅替企業帶來新事業的可能性,同時與網路使用者息息相關,商業模式涵蓋數位世界的B2C、B2B。元宇宙是全新產業型態,與現今數位產業發展脈絡並不相同,因為元宇宙是「去中心化」的超級平台(Multiverse)。元宇宙的世界不僅承載各式各樣去中心化的平台,同時這些平台彼此間也應能相互融合,使用者只要透過沉浸式體驗設備,即可隨時進入參與更加立體化的數位世界。因此,元宇宙可融合未來產業並形成獨特的生態系統。
韓國元宇宙新產業戰略
韓國政府《元宇宙新產業領先戰略》,其中設立「元宇宙政策諮議會」,屬部長級推動體系,委員長為韓國科學技術情報通訊部長,該政策諮詢會議除確認跨部門溝通與協調,也擴大了民間參與。該戰略計畫總預算為5,560 億韓元,主要針對以下四大課題,明定權責政府部門與推動時程:
1 建置達到全球水準的元宇宙生態系平台
2 育成活躍於元宇宙時代的專業人才
3 培養主導元宇宙的專門企業
4 打造安全可信賴的元宇宙模範
韓國政府指出,目前正發展中的元宇宙三大類型,分別為社群網路形成(SNS)、數位資產交易(Market),及遠端協作支援(Assistant)。去中心化線上遊戲基於社群網路打造,可於虛擬世界形成互動性社會關係,衍生數位資產創造與交易的價值體系。運用於工作領域的遠距溝通與分工支援的需求,類似Microsoft Mesh 的混合實境(MR),NVIDIA Omniverse 的數位孿生(Digital Twins)等作業場景,將在元宇宙被創建出來。
韓國政府的元宇宙是底層技術、服務平台與使用者共同組成的超級平台,與過去垂直產業與生態系發展不同之處在於:一、元宇宙通過區塊鏈、邊緣計算、體感科技等新科技整合,創造嶄新軟體服務,生成可供公部門與產業使用的大數據;二、元宇宙服務平台承載不同垂直產業領域,設備開發與驗證將隨著各式元宇宙服務平台的迭代而更新;三、隨著使用者參與達到臨界點,內容創作與數位資產流通將更為頻繁,確保數位資產的安全性技術開發將成為顯學。韓國政府認為,元宇宙於技術面、社會面與產業面,皆帶來全新衝擊。在技術面上更仰賴新科技導入,年輕世代成為元宇宙主力,產業面臨新的商業模式。