我們與元宇宙的距離, 遠比你想像的近

我們與元宇宙的距離, 遠比你想像的近

隨著全球「元宇宙資產市值」於2022 年正式突破400 億美元大關之際,科技大廠也紛紛投入元宇宙的行列,根據資產管理機構Roundhill 預估,2030年元宇宙產值將上看至70 兆元新臺幣。由於元宇宙對雲端與終端的性能要求更高,連結實體商務及軟硬體供應鏈的需求也會跟著成長,以AR 或VR 為主的載具將成為必要條件,因此在未來五年後,AR 穿戴裝置也將從現階段4 億多使用者,增加至17 億,並呈現爆發性的成長。全球行動通訊供應商協會(GSA)報告指出,2020 年一共有108 家設備商,發表或推出支援5G 的裝置或設備,包括無人機、AR、VR 頭戴設備、機器人、攝影機以及5G USB 網卡等,數量高達559 款,這些5G 周邊設備,正是打造「元宇宙」的關鍵之一。

元宇宙產業鏈前景看好

元宇宙產業鏈大致可分成三大類,第一類是直接掌握大量使用者的平台業者,如改名為Meta 的臉書、打造企業元宇宙的微軟。像是擁有龐大用戶的Meta進入元宇宙後,每一個用戶都可以在數位世界創造一個新的身分,並透過提供沉浸式生活體驗、遊戲模式,以刺激使用者在虛擬世界生活與消費,並且在用戶或用戶與開發者互動、使用虛擬貨幣的交易過程中,除了可以累積大量的用戶行為數據資料,做為系統功能優化外,還可以持續創造收入。

第二類是使用者進入元宇宙的載具設備業者,像是近年專注發展虛擬實境(VR)產品的宏達電,近期更推出能折疊收納的虛擬實境頭戴裝置「VIVE Flow」,透過支援Android 手機使用情境,提供完整的VR 應用體驗。除了宏達電,還有打入Meta VR 頭盔Oculus 供應鏈的光學鏡頭廠玉晶光、揚明光等,未來發展可期。

第三類是架構元宇宙基礎的軟硬體廠商, 像是擁有虛擬實境模擬平台Omniverse 的輝達(Nvidia),透過Omniverse,可以模擬在數位世界所需的一切,從大樓、動物、交通工具,甚至是太陽、月亮等等,讓使用者可以參與元宇宙世界建構與創作。

勢不可當的元宇宙經濟

元宇宙的概念,其實很像是在現實世界建立一個新的平行宇宙,人們可以生活在元宇宙的虛擬世界中,通過VR 設備可以自由切換實體與虛擬的世界。根據三方研究機構Gartner 發布的最新預測報告,2026 年將有25% 的人每天至少在元宇宙工作、購物、學習、社交或娛樂一小時。南韓首爾女性勞動力發展研究所進行的調查顯示,有65% 的女性傾向以虛擬形象進入元宇宙辦公空間工作,其主要原因是「可以兼顧工作與家庭生活,其中包括照顧孩子」(53%)。因應元宇宙到來,微軟也宣布將推出新版視訊會議軟體Mesh for Microsoft Teams,透過頭戴式裝置HoloLens,可提供沉浸式的會議體驗,使用者透過AR 和VR,可用3D 虛擬替身進行開會、檔案共享等服務。

元宇宙之所以重要,不僅僅是因為實體與數位世界將融為一體,網紅老高曾說:「元宇宙讓人們又有了重新分配財富的自由。」因此許多商業化應用雛型也已經開始出現,像是NFT。透過公開發行的NFT,用戶可以跨平台使用或交易自己的數位資產,像是在虛擬世界裡的身分、土地、服飾配件、音樂、藝術創作等。

根據區塊鏈分析公司Chainalysis 統計,2021 年3 至10 月,全球NFT 交易額已達269 億美元,營收也超越經營十五年的電商龍頭亞馬遜,許多名人、品牌商也在元宇宙的世界中圈地買地,為未來數位世界做準備。虛擬現實平台Decentraland 提供使用者進行虛擬土地交易的服務,知名歌手林俊傑就曾經花費12.3 萬美元購買了三塊土地。近期Decentraland 更售出一塊名為Fashion Street Estate,價值240 萬美元加密貨幣的土地,引起各界一片譁然。

元宇宙遊戲先驅的平台Roblox 也表示,現今約有20% 的玩家每天都會更換他們遊戲頭像,許多奢侈品牌也在元宇宙中開拓發新的銷售模式,像是Gucci就在Roblox 就推出35 萬Robux 幣(約4,100 美元)的數位版包款Dionysus,甚至比現實世界的售價還高。據Marketwatch 報導,預計至2030 年,奢侈品在元宇宙市場規模可能高達500 億歐元(約新臺幣1.6 兆元)。

韓國積極布局元宇宙市場

臨近臺灣的韓國,也正積極布局元宇宙市場。像是2018 年韓國最大的入口網站公司NAVER 就打造推出了元宇宙平台ZEPETO,用戶可以自行創建個人化的3D 虛擬形象,並且可以讓用戶自行設計、製作,甚至銷售虛擬商品,像是ZEPETO 就與Gucci、Nike等時尚品牌聯名推出虛擬產品。韓國科技部2021 年 5 月宣布,將成立「元宇宙聯盟」,並集結韓國最具指標性的企業,包括三星、現代汽車、Kakao、LG與Naver 等資源,共同創造元宇宙產業生態體系,並透過成立元宇宙中心與基金等方式,為中小或新創企業提供空間、設施與財務支援。

韓國政府更計劃培養出4 萬名專業人才、220 家專門從事元宇宙技術的公司,以實現在2026 年韓國成為全球元宇宙市場第5 大國的目標(目前名列第12)。而在國家政策的支持下,國民銀行利用元宇宙平台Gather Town 開設KB 金融城,韓國現代汽車和遊戲引擎Unity 在2022 年美國國際消費電子展(CES)宣布,將合作打造「元宇宙數位分身工廠」。

此外,首爾市長吳世勳也於2021 年提出《元宇宙首爾五年計畫》,並成為第一個制定全面中長期元宇宙政策計畫的地方政府,同時規劃了涵蓋包括經濟、教育、旅遊、通訊、城市、行政和基礎設施這七個領域的建設,提供各種商業設施服務,包括虛擬市長辦公室、首爾金融科技實驗室、首爾投資和首爾校園城等,讓市民不必出門即可透過虛擬實境的方式,申請處理各類公共服務。

虛實世界整合是未來趨勢

Meta 執行長祖克柏曾經提到,元宇宙並不是要讓網路被更多人使用,而是要讓人們更加自然的參與網路世界,因此比起現實世界,未來人們可能會習慣在虛擬世界中生活。元宇宙的建構不再只是單一企業或產品,而是更強調在開放式平台協作創造,範疇包含社群平台、VR/AR 硬體、AI 人工智慧、雲端運算、內容創作者、系統整合、金流等。目前臺灣已經有多家業者投入硬體的研發應用,未來各產業對元宇宙實虛融合技術、平台應用服務的期待更勝以往,因此臺灣也應把握此趨勢朝軟硬整合、應用服務、平台經濟的商機轉型,進而建構更完整的元宇宙供應鏈。

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